#include "Sphere.hpp"
#include <iostream>
using namespace std;
void Sphere::afficher(){
cout << "Center: ";
center.afficher() ;
cout << endl << "Radius: " << radius ;
cout << endl << "Matériau: " << materiau;
cout << endl;
Objet3D::afficher();
}
void Sphere::translater(Point3D tp, float tr){
float ix, iy, iz;
tp.lire(ix, iy, iz);
center.translater(ix,iy,iz);
radius += tr;
}
void Sphere::lire_radius(float& rd){
rd = radius;
}
void Sphere::donnerRayon(float& rd){
rd = radius;
}
void Sphere::donnerCenter(Point3D& cntr){
cntr = center;
}
void Sphere::donnerVolume(float& v){
v = (4/3)*3.14*radius*radius*radius;
}
void Sphere::miseEchelle(float f){
radius = f*radius;
}
int Sphere::compare(Sphere S){
float rS, vS, v;
S.lire_radius(rS);
vS = (4/3)*3.14*rS*rS*rS;
v = (4/3)*3.14*radius*radius*radius;
if (v <= vS){
if (v == vS)
return 0;
else
return -1;
}
else
return 1;
}
MasterBDav
dimanche 7 novembre 2010
EXO1 TP4 Sphere.hpp
#ifndef _SPHERE_HPP
#define _SPHERE_HPP
#include <string>
#include "Point3D.hpp"
#include "Objet3D.hpp"
using namespace std;
class Sphere: public Objet3D {
private:
Point3D center;
float radius;
string materiau;
public:
Sphere(Point3D p, float r = 1.0, string m = "verre", Couleur c) : Objet3D(c), center(p), radius(r), materiau(m) {};
void afficher();
void translater(Point3D tp, float tr);
void lire_radius(float& rd);
void donnerRayon(float& rd);
void donnerCenter(Point3D& cntr);
void donnerVolume(float& v);
void miseEchelle(float f);
int compare(Sphere S);
}; // classe Sphere
#endif
#define _SPHERE_HPP
#include <string>
#include "Point3D.hpp"
#include "Objet3D.hpp"
using namespace std;
class Sphere: public Objet3D {
private:
Point3D center;
float radius;
string materiau;
public:
Sphere(Point3D p, float r = 1.0, string m = "verre", Couleur c) : Objet3D(c), center(p), radius(r), materiau(m) {};
void afficher();
void translater(Point3D tp, float tr);
void lire_radius(float& rd);
void donnerRayon(float& rd);
void donnerCenter(Point3D& cntr);
void donnerVolume(float& v);
void miseEchelle(float f);
int compare(Sphere S);
}; // classe Sphere
#endif
mardi 2 novembre 2010
EyeDB ?
EyeDB
EyeDB est un Système de Gestion de Base de Données Objet (SGBDO) open source. EyeDB est un logiciel développé Eric Viara et la société SYSRA.EyeDB est un SGBD Objet, alors que les SGBD open source connus (MySQL, PostgreSQL) sont des SGBD relationnels (SGBDR). Dans un SGBD Objet, les données sont stockées dans la base sous forme d’objets typés et non de tables plates. Un SGBD Objet est mieux adapté au développement orienté objet; il permet de s’affranchir des couches de mapping objet/relationnel qui ont un impact non négligeable sur la performance et offre une puissance de modélisation beaucoup plus puissante qu’un SGBDR.
EyeDB ayant été initialement développé sur Solaris.
Les caractéristiques principales de EyeDB sont:
- une architecture client/serveur
- un langage de définition de type ODL basé sur ODMG ODL
- un langage interprété de requête et de manipulation d’objets OQL basé sur ODMG OQL
- des services transactionnels complets
- une indépendance vis-à-vis d’un langage de programmation particulier (interfaces de programmation en C++, Java, PHP, Python)
- performance et scalabilité remarquables: bases de plusieurs téraoctets et plusieurs centaines de millions d’objets
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